Рассматривается роль цифровой геймификации в развитии информационносервисной инфраструктуры современной России. Проведен анализ основных подходов к исследованию феномена игрофикации. Подробно представлены эффекты от использования инструментария игровых механик и принципов в контексте социально-политических коммуникаций молодежи. Предложены теоретические основания для измерения использования информационно-коммуникативных игровых элементов с целью корректировки политического поведения молодежной аудитории. Особое внимание уделяется потенциалу геймификации в продвижении традиционных ценностей, формировании патриотической повестки и укреплении информационно-технологического суверенитета страны.