1. 2021
  2. Preface

    Ahmed, M. B., Karaș, İ. R., Santos, D., Sergeyeva, O. & Boudhir, A. A., 2021, в: Lecture Notes in Networks and Systems. 183, стр. v-vi

    Результаты исследований: Научные публикации в периодических изданиях › редакционная статья › Рецензирование

  3. ПОСТАПОКАЛИПТИЧЕСКАЯ СРЕДА И ЕЕ ПЕРЕОСМЫСЛЕНИЕ В ИГРЕ DEATH STRANDING

    Мизиряк, Н. А. & Сергеева, О. В., 2021, в: Вестник Санкт-Петербургского университета. Социология.. 14, 4, стр. 330–343

    Результаты исследований: Научные публикации в периодических изданиях › статья › Рецензирование

  4. Разработка исследовательской компьютерной игры: как новая онтология помогает решать методологические проблемы социолога

    Сергеева, О. В., 2021, в: СОЦИОЛОГИЯ НАУКИ И ТЕХНОЛОГИЙ. 12, 3, стр. 171-184

    Результаты исследований: Научные публикации в периодических изданиях › статья › Рецензирование

  5. 2020
  6. Gamification as a Trend in the Development of Civic and Political Participation

    Sergeyeva, O., Bogomiagkova, E., Orekh, E. & Kolesnik, N., 2020, Electronic Governance and Open Society: Challenges in Eurasia: 6th International Conference, EGOSE 2019, St. Petersburg, Russia, November 13–14, 2019, Proceedings. Chugunov, A., Trutnev, D., Khodachek, I. & Misnikov, Y. (ред.). Cham: Springer Nature, стр. 125-137 (Communications in Computer and Information Science; том 1135).

    Результаты исследований: Публикации в книгах, отчётах, сборниках, трудах конференций › статья в сборнике материалов конференции › научная › Рецензирование

  7. ИГРОВЫЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ СРЕДЫ И МЕНЯЮЩИЙСЯ ОПЫТ ГОРОДСКИХ КОММУНИКАЦИЙ

    Сергеева, О. В. & Мизиряк, Н. А., 2020, в: Logos et Praxis. 19, 4, стр. 51-61

    Результаты исследований: Научные публикации в периодических изданиях › статья › Рецензирование

  8. Компьютерные игры и культурное потребление горожан

    Сергеева, О. В. & Орех, Е. А., 2020, в: ЖУРНАЛ СОЦИОЛОГИИ И СОЦИАЛЬНОЙ АНТРОПОЛОГИИ. XXIII, 1, стр. 65-88

    Результаты исследований: Научные публикации в периодических изданиях › статья › Рецензирование

  9. Публичные арены игровых стримов (на примере репрезентации темы коронавируса)

    Сергеева, О. В. & Зиновьева, Н. А., 2020, в: СОЦИОЛОГИЯ ВЛАСТИ. 32, 3, стр. 221-241

    Результаты исследований: Научные публикации в периодических изданиях › статья

  10. 2019
  11. Shift to digital gamification in political life (Russian cases)

    Sergeyeva, O., Orekh, E., Bogomiagkova, E. & Kolesnik, N., 2 окт 2019, Proceedings of the 4th International Conference on Smart City Applications, SCA 2019. Association for Computing Machinery, a73. (ACM International Conference Proceeding Series).

    Результаты исследований: Публикации в книгах, отчётах, сборниках, трудах конференций › статья в сборнике материалов конференции › научная › Рецензирование

  12. Smart media technologies controlling child's mobility (a case-study of Russian families)

    Сергеева, О. В. & Лактюхина, Е., 2 сен 2019, в: Russian Journal of Communication. 11, 3, стр. 204-216 13 стр.

    Результаты исследований: Научные публикации в периодических изданиях › статья › Рецензирование

  13. Elderly population in modern Russia: Between work, education and health

    Grigoryeva, I., Vidiasova, L., Dmitrieva, A. & Sergeyeva, O., 8 янв 2019, Springer Nature. 163 стр.

    Результаты исследований: Книги, отчёты, сборники › книга, в т.ч. монография, учебник › Рецензирование

ID: 175747