Research output: Contribution to conference › Paper › peer-review
Дискурсивная практика освоения знания в научно-популярных массмедиа: «игра» в возражение. / Выровцева, Екатерина Владимировна.
2023. 107-112 Paper presented at Лингвистика первой четверти XXI века: тенденции, итоги и перспективы., Тверь, Russian Federation.Research output: Contribution to conference › Paper › peer-review
}
TY - CONF
T1 - Дискурсивная практика освоения знания в научно-популярных массмедиа: «игра» в возражение
AU - Выровцева, Екатерина Владимировна
N1 - Выровцева Е.В. Дискурсивная практика освоения знания в научно-популярных массмедиа: «игра» в возражение // Лингвистика первой четверти XXI века: тенденции, итоги и перспективы: сборник научных трудов международной междисциплинарной научной конференции, Тверь, 12-13 октября 2023 г./ Отв. ред. А.А. Романов. Тверь: Тверской государственный университет, 2023. С. 107-112
PY - 2023/12/27
Y1 - 2023/12/27
N2 - Исследуются научно-популярные массмедиа как каналы продвижения научного знания с учетом их полифункциональности, когда одной из доминирующих функций является развлекательная. Речевые тактики возражения рассматриваются в контексте организации дискурса, нацеленного на закрепление знания в языковой картине мира – индивидуальной и коллективной. Акторы научно-популярного дискурса для достижения этой коммуникативной цели обращаются к различным языковым средствам и речевым действиям. Среди них востребованным оказывается создание игровой ситуации на основе возражения, которая обеспечивает вовлечение адресата в эффективный диалог.
AB - Исследуются научно-популярные массмедиа как каналы продвижения научного знания с учетом их полифункциональности, когда одной из доминирующих функций является развлекательная. Речевые тактики возражения рассматриваются в контексте организации дискурса, нацеленного на закрепление знания в языковой картине мира – индивидуальной и коллективной. Акторы научно-популярного дискурса для достижения этой коммуникативной цели обращаются к различным языковым средствам и речевым действиям. Среди них востребованным оказывается создание игровой ситуации на основе возражения, которая обеспечивает вовлечение адресата в эффективный диалог.
KW - научно-популярный дискурс
KW - возражение
KW - игра
KW - научное знание
M3 - материалы
SP - 107
EP - 112
T2 - Лингвистика первой четверти XXI века: тенденции, итоги и перспективы.
Y2 - 12 October 2023 through 13 October 2023
ER -
ID: 116152732