Результаты исследований: Научные публикации в периодических изданиях › статья
Компьютерные игры как Gesamtkunstwerk цифровой эпохи. / ОЧЕРЕТЯНЫЙ, Константин Алексеевич.
в: МЕЖДУНАРОДНЫЙ ЖУРНАЛ ИССЛЕДОВАНИЙ КУЛЬТУРЫ, № 1 (34), 2019, стр. 34-45.Результаты исследований: Научные публикации в периодических изданиях › статья
}
TY - JOUR
T1 - Компьютерные игры как Gesamtkunstwerk цифровой эпохи.
AU - ОЧЕРЕТЯНЫЙ, Константин Алексеевич
PY - 2019
Y1 - 2019
N2 - Gesamtkunstwerk - проект объединения искусств (изобразительных, театральных, музыкальных), в котором синтетический опыт целого превышает сумму воздействия входящих в него средств художественного высказывания и претендует на то, чтобы быть не столько эстетическим (опытом формы / опытом предела), сколько мистическим (опытом запредельного). Являя собой продолжение мистериального ритуала иными технологическими средствами, Gesamtkunstwerk функционирует как машина символической кодификации смерти, позволяющей обратить ее деструктивный потенциал в конструктивный. Компьютерные игры - Gesamtkunstwerk современной эпохи, поскольку переводят рассеянный в нашей культуре опыт отчуждения, овеществления, эмоционального истощения из деструктивного в конструктивный. Если остальные медиа хранят и транслируют информацию, репрезентируют события, создают значения, то игры обладают способностью генерировать допредикативный опыт - чувство присутствия. Поскольку травматичное, апеллирующее к додискурсивным формам отношения к миру в ци
AB - Gesamtkunstwerk - проект объединения искусств (изобразительных, театральных, музыкальных), в котором синтетический опыт целого превышает сумму воздействия входящих в него средств художественного высказывания и претендует на то, чтобы быть не столько эстетическим (опытом формы / опытом предела), сколько мистическим (опытом запредельного). Являя собой продолжение мистериального ритуала иными технологическими средствами, Gesamtkunstwerk функционирует как машина символической кодификации смерти, позволяющей обратить ее деструктивный потенциал в конструктивный. Компьютерные игры - Gesamtkunstwerk современной эпохи, поскольку переводят рассеянный в нашей культуре опыт отчуждения, овеществления, эмоционального истощения из деструктивного в конструктивный. Если остальные медиа хранят и транслируют информацию, репрезентируют события, создают значения, то игры обладают способностью генерировать допредикативный опыт - чувство присутствия. Поскольку травматичное, апеллирующее к додискурсивным формам отношения к миру в ци
KW - digital everyday
KW - digital reality
KW - fake
KW - Gesamtkunstwerk
KW - media
KW - компьютерные игры
KW - медиа
KW - осетевление
KW - фейк
KW - цифровая реальность
KW - digital everyday
KW - digital reality
KW - fake
KW - Gesamtkunstwerk
KW - media
KW - компьютерные игры
KW - медиа
KW - осетевление
KW - фейк
KW - цифровая реальность
M3 - статья
SP - 34
EP - 45
JO - МЕЖДУНАРОДНЫЙ ЖУРНАЛ ИССЛЕДОВАНИЙ КУЛЬТУРЫ
JF - МЕЖДУНАРОДНЫЙ ЖУРНАЛ ИССЛЕДОВАНИЙ КУЛЬТУРЫ
SN - 2079-1100
IS - 1 (34)
ER -
ID: 78467185