Standard

Компьютерные игры как Gesamtkunstwerk цифровой эпохи. / ОЧЕРЕТЯНЫЙ, Константин Алексеевич.

в: МЕЖДУНАРОДНЫЙ ЖУРНАЛ ИССЛЕДОВАНИЙ КУЛЬТУРЫ, № 1 (34), 2019, стр. 34-45.

Результаты исследований: Научные публикации в периодических изданияхстатья

Harvard

ОЧЕРЕТЯНЫЙ, КА 2019, 'Компьютерные игры как Gesamtkunstwerk цифровой эпохи.', МЕЖДУНАРОДНЫЙ ЖУРНАЛ ИССЛЕДОВАНИЙ КУЛЬТУРЫ, № 1 (34), стр. 34-45. <http://elibrary.ru/item.asp?id=37711258>

APA

ОЧЕРЕТЯНЫЙ, К. А. (2019). Компьютерные игры как Gesamtkunstwerk цифровой эпохи. МЕЖДУНАРОДНЫЙ ЖУРНАЛ ИССЛЕДОВАНИЙ КУЛЬТУРЫ, (1 (34)), 34-45. http://elibrary.ru/item.asp?id=37711258

Vancouver

ОЧЕРЕТЯНЫЙ КА. Компьютерные игры как Gesamtkunstwerk цифровой эпохи. МЕЖДУНАРОДНЫЙ ЖУРНАЛ ИССЛЕДОВАНИЙ КУЛЬТУРЫ. 2019;(1 (34)):34-45.

Author

ОЧЕРЕТЯНЫЙ, Константин Алексеевич. / Компьютерные игры как Gesamtkunstwerk цифровой эпохи. в: МЕЖДУНАРОДНЫЙ ЖУРНАЛ ИССЛЕДОВАНИЙ КУЛЬТУРЫ. 2019 ; № 1 (34). стр. 34-45.

BibTeX

@article{4e4ec3d33fbe4dc78b0b96c4bd2bd821,
title = "Компьютерные игры как Gesamtkunstwerk цифровой эпохи.",
abstract = "Gesamtkunstwerk - проект объединения искусств (изобразительных, театральных, музыкальных), в котором синтетический опыт целого превышает сумму воздействия входящих в него средств художественного высказывания и претендует на то, чтобы быть не столько эстетическим (опытом формы / опытом предела), сколько мистическим (опытом запредельного). Являя собой продолжение мистериального ритуала иными технологическими средствами, Gesamtkunstwerk функционирует как машина символической кодификации смерти, позволяющей обратить ее деструктивный потенциал в конструктивный. Компьютерные игры - Gesamtkunstwerk современной эпохи, поскольку переводят рассеянный в нашей культуре опыт отчуждения, овеществления, эмоционального истощения из деструктивного в конструктивный. Если остальные медиа хранят и транслируют информацию, репрезентируют события, создают значения, то игры обладают способностью генерировать допредикативный опыт - чувство присутствия. Поскольку травматичное, апеллирующее к додискурсивным формам отношения к миру в ци",
keywords = "digital everyday, digital reality, fake, Gesamtkunstwerk, media, компьютерные игры, медиа, осетевление, фейк, цифровая реальность, digital everyday, digital reality, fake, Gesamtkunstwerk, media, компьютерные игры, медиа, осетевление, фейк, цифровая реальность",
author = "ОЧЕРЕТЯНЫЙ, {Константин Алексеевич}",
year = "2019",
language = "русский",
pages = "34--45",
journal = "МЕЖДУНАРОДНЫЙ ЖУРНАЛ ИССЛЕДОВАНИЙ КУЛЬТУРЫ",
issn = "2079-1100",
publisher = "Издательство «Эйдос»",
number = "1 (34)",

}

RIS

TY - JOUR

T1 - Компьютерные игры как Gesamtkunstwerk цифровой эпохи.

AU - ОЧЕРЕТЯНЫЙ, Константин Алексеевич

PY - 2019

Y1 - 2019

N2 - Gesamtkunstwerk - проект объединения искусств (изобразительных, театральных, музыкальных), в котором синтетический опыт целого превышает сумму воздействия входящих в него средств художественного высказывания и претендует на то, чтобы быть не столько эстетическим (опытом формы / опытом предела), сколько мистическим (опытом запредельного). Являя собой продолжение мистериального ритуала иными технологическими средствами, Gesamtkunstwerk функционирует как машина символической кодификации смерти, позволяющей обратить ее деструктивный потенциал в конструктивный. Компьютерные игры - Gesamtkunstwerk современной эпохи, поскольку переводят рассеянный в нашей культуре опыт отчуждения, овеществления, эмоционального истощения из деструктивного в конструктивный. Если остальные медиа хранят и транслируют информацию, репрезентируют события, создают значения, то игры обладают способностью генерировать допредикативный опыт - чувство присутствия. Поскольку травматичное, апеллирующее к додискурсивным формам отношения к миру в ци

AB - Gesamtkunstwerk - проект объединения искусств (изобразительных, театральных, музыкальных), в котором синтетический опыт целого превышает сумму воздействия входящих в него средств художественного высказывания и претендует на то, чтобы быть не столько эстетическим (опытом формы / опытом предела), сколько мистическим (опытом запредельного). Являя собой продолжение мистериального ритуала иными технологическими средствами, Gesamtkunstwerk функционирует как машина символической кодификации смерти, позволяющей обратить ее деструктивный потенциал в конструктивный. Компьютерные игры - Gesamtkunstwerk современной эпохи, поскольку переводят рассеянный в нашей культуре опыт отчуждения, овеществления, эмоционального истощения из деструктивного в конструктивный. Если остальные медиа хранят и транслируют информацию, репрезентируют события, создают значения, то игры обладают способностью генерировать допредикативный опыт - чувство присутствия. Поскольку травматичное, апеллирующее к додискурсивным формам отношения к миру в ци

KW - digital everyday

KW - digital reality

KW - fake

KW - Gesamtkunstwerk

KW - media

KW - компьютерные игры

KW - медиа

KW - осетевление

KW - фейк

KW - цифровая реальность

KW - digital everyday

KW - digital reality

KW - fake

KW - Gesamtkunstwerk

KW - media

KW - компьютерные игры

KW - медиа

KW - осетевление

KW - фейк

KW - цифровая реальность

M3 - статья

SP - 34

EP - 45

JO - МЕЖДУНАРОДНЫЙ ЖУРНАЛ ИССЛЕДОВАНИЙ КУЛЬТУРЫ

JF - МЕЖДУНАРОДНЫЙ ЖУРНАЛ ИССЛЕДОВАНИЙ КУЛЬТУРЫ

SN - 2079-1100

IS - 1 (34)

ER -

ID: 78467185