Standard

Как мыслит Пёс Джейк: на пути к общей теории анимации. / Ушаков, В.В.

в: Культура и технологии, Том 5, № 2, 2020, стр. 51-76.

Результаты исследований: Научные публикации в периодических изданияхстатьяРецензирование

Harvard

APA

Vancouver

Author

Ушаков, В.В. / Как мыслит Пёс Джейк: на пути к общей теории анимации. в: Культура и технологии. 2020 ; Том 5, № 2. стр. 51-76.

BibTeX

@article{27a347c6c0384f41ba292fbfaa617e55,
title = "Как мыслит Пёс Джейк: на пути к общей теории анимации.",
abstract = "Данная работа ставит своей целью расширить набор подходов, использующихся для исследования анимации, и ввести ряд концептов, необходимых для дальнейшего анализа этого медиума. Для этого в статье был проведён анализ трёх ключевых аспектов анимации: движения, рисовки в её отношениях с человеческим аппаратом восприятия и морфинга (трансформации) различных объектов на экране. В статье подробно рассмотрен характер движения в анимационном фильме, введено понятие «абстрактного мгновения» как фундаментальной единицы анимации, исследовано характерное для анимации движение-мерцание, сделана попытка улучшить аналитическую способность существующего разделения визуальных произведений на «кинематограф» и «анимацию». Также в работе применена теория фреймов Марвина Мински, при помощи которой проведено различие между рисовкой и живой съёмкой (live footage): в отличие от живой съёмки, запечатляющей все визуальные свойства реального объекта, рисовка обращается только к отдельным частям человеческого представления. В последней ч",
keywords = "{"}abstract moment{"}, {"}Adventure Time{"}, {"}абстрактное мгновение{"}, {"}Время Приключений{"}, animation theory, cognitive framing, morph, движение, когнитивные фреймы, морф, теория анимации, {"}abstract moment{"}, {"}Adventure Time{"}, {"}абстрактное мгновение{"}, {"}Время Приключений{"}, animation theory, cognitive framing, morph, движение, когнитивные фреймы, морф, теория анимации",
author = "В.В. Ушаков",
year = "2020",
language = "русский",
volume = "5",
pages = "51--76",
journal = "Культура и технологии",
issn = "2587-800X",
publisher = "НИУ ИТМО",
number = "2",

}

RIS

TY - JOUR

T1 - Как мыслит Пёс Джейк: на пути к общей теории анимации.

AU - Ушаков, В.В.

PY - 2020

Y1 - 2020

N2 - Данная работа ставит своей целью расширить набор подходов, использующихся для исследования анимации, и ввести ряд концептов, необходимых для дальнейшего анализа этого медиума. Для этого в статье был проведён анализ трёх ключевых аспектов анимации: движения, рисовки в её отношениях с человеческим аппаратом восприятия и морфинга (трансформации) различных объектов на экране. В статье подробно рассмотрен характер движения в анимационном фильме, введено понятие «абстрактного мгновения» как фундаментальной единицы анимации, исследовано характерное для анимации движение-мерцание, сделана попытка улучшить аналитическую способность существующего разделения визуальных произведений на «кинематограф» и «анимацию». Также в работе применена теория фреймов Марвина Мински, при помощи которой проведено различие между рисовкой и живой съёмкой (live footage): в отличие от живой съёмки, запечатляющей все визуальные свойства реального объекта, рисовка обращается только к отдельным частям человеческого представления. В последней ч

AB - Данная работа ставит своей целью расширить набор подходов, использующихся для исследования анимации, и ввести ряд концептов, необходимых для дальнейшего анализа этого медиума. Для этого в статье был проведён анализ трёх ключевых аспектов анимации: движения, рисовки в её отношениях с человеческим аппаратом восприятия и морфинга (трансформации) различных объектов на экране. В статье подробно рассмотрен характер движения в анимационном фильме, введено понятие «абстрактного мгновения» как фундаментальной единицы анимации, исследовано характерное для анимации движение-мерцание, сделана попытка улучшить аналитическую способность существующего разделения визуальных произведений на «кинематограф» и «анимацию». Также в работе применена теория фреймов Марвина Мински, при помощи которой проведено различие между рисовкой и живой съёмкой (live footage): в отличие от живой съёмки, запечатляющей все визуальные свойства реального объекта, рисовка обращается только к отдельным частям человеческого представления. В последней ч

KW - "abstract moment"

KW - "Adventure Time"

KW - "абстрактное мгновение"

KW - "Время Приключений"

KW - animation theory

KW - cognitive framing

KW - morph

KW - движение

KW - когнитивные фреймы

KW - морф

KW - теория анимации

KW - "abstract moment"

KW - "Adventure Time"

KW - "абстрактное мгновение"

KW - "Время Приключений"

KW - animation theory

KW - cognitive framing

KW - morph

KW - движение

KW - когнитивные фреймы

KW - морф

KW - теория анимации

M3 - статья

VL - 5

SP - 51

EP - 76

JO - Культура и технологии

JF - Культура и технологии

SN - 2587-800X

IS - 2

ER -

ID: 78396581