Результаты исследований: Научные публикации в периодических изданиях › статья › Рецензирование
Как мыслит Пёс Джейк: на пути к общей теории анимации. / Ушаков, В.В.
в: Культура и технологии, Том 5, № 2, 2020, стр. 51-76.Результаты исследований: Научные публикации в периодических изданиях › статья › Рецензирование
}
TY - JOUR
T1 - Как мыслит Пёс Джейк: на пути к общей теории анимации.
AU - Ушаков, В.В.
PY - 2020
Y1 - 2020
N2 - Данная работа ставит своей целью расширить набор подходов, использующихся для исследования анимации, и ввести ряд концептов, необходимых для дальнейшего анализа этого медиума. Для этого в статье был проведён анализ трёх ключевых аспектов анимации: движения, рисовки в её отношениях с человеческим аппаратом восприятия и морфинга (трансформации) различных объектов на экране. В статье подробно рассмотрен характер движения в анимационном фильме, введено понятие «абстрактного мгновения» как фундаментальной единицы анимации, исследовано характерное для анимации движение-мерцание, сделана попытка улучшить аналитическую способность существующего разделения визуальных произведений на «кинематограф» и «анимацию». Также в работе применена теория фреймов Марвина Мински, при помощи которой проведено различие между рисовкой и живой съёмкой (live footage): в отличие от живой съёмки, запечатляющей все визуальные свойства реального объекта, рисовка обращается только к отдельным частям человеческого представления. В последней ч
AB - Данная работа ставит своей целью расширить набор подходов, использующихся для исследования анимации, и ввести ряд концептов, необходимых для дальнейшего анализа этого медиума. Для этого в статье был проведён анализ трёх ключевых аспектов анимации: движения, рисовки в её отношениях с человеческим аппаратом восприятия и морфинга (трансформации) различных объектов на экране. В статье подробно рассмотрен характер движения в анимационном фильме, введено понятие «абстрактного мгновения» как фундаментальной единицы анимации, исследовано характерное для анимации движение-мерцание, сделана попытка улучшить аналитическую способность существующего разделения визуальных произведений на «кинематограф» и «анимацию». Также в работе применена теория фреймов Марвина Мински, при помощи которой проведено различие между рисовкой и живой съёмкой (live footage): в отличие от живой съёмки, запечатляющей все визуальные свойства реального объекта, рисовка обращается только к отдельным частям человеческого представления. В последней ч
KW - "abstract moment"
KW - "Adventure Time"
KW - "абстрактное мгновение"
KW - "Время Приключений"
KW - animation theory
KW - cognitive framing
KW - morph
KW - движение
KW - когнитивные фреймы
KW - морф
KW - теория анимации
KW - "abstract moment"
KW - "Adventure Time"
KW - "абстрактное мгновение"
KW - "Время Приключений"
KW - animation theory
KW - cognitive framing
KW - morph
KW - движение
KW - когнитивные фреймы
KW - морф
KW - теория анимации
M3 - статья
VL - 5
SP - 51
EP - 76
JO - Культура и технологии
JF - Культура и технологии
SN - 2587-800X
IS - 2
ER -
ID: 78396581