Данная работа ставит своей целью расширить набор подходов, использующихся для исследования анимации, и ввести ряд концептов, необходимых для дальнейшего анализа этого медиума. Для этого в статье был проведён анализ трёх ключевых аспектов анимации: движения, рисовки в её отношениях с человеческим аппаратом восприятия и морфинга (трансформации) различных объектов на экране. В статье подробно рассмотрен характер движения в анимационном фильме, введено понятие «абстрактного мгновения» как фундаментальной единицы анимации, исследовано характерное для анимации движение-мерцание, сделана попытка улучшить аналитическую способность существующего разделения визуальных произведений на «кинематограф» и «анимацию». Также в работе применена теория фреймов Марвина Мински, при помощи которой проведено различие между рисовкой и живой съёмкой (live footage): в отличие от живой съёмки, запечатляющей все визуальные свойства реального объекта, рисовка обращается только к отдельным частям человеческого представления. В последней ч
Язык оригиналарусский
Страницы (с-по)51-76
ЖурналКультура и технологии
Том5
Номер выпуска2
СостояниеОпубликовано - 2020

    Области исследований

  • "abstract moment", "Adventure Time", "абстрактное мгновение", "Время Приключений", animation theory, cognitive framing, morph, движение, когнитивные фреймы, морф, теория анимации

ID: 78396581