Standard

РЕПРЕЗЕНТАЦИЯ ПРИРОДЫ В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ. / Очеретяный, Константин Алексеевич.

в: ВОПРОСЫ ФИЛОСОФИИ, Том 2, № 2, 2, 15.01.2026, стр. 42-52.

Результаты исследований: Научные публикации в периодических изданияхстатьяРецензирование

Harvard

APA

Vancouver

Author

BibTeX

@article{cd7ff898da354f0dadbc4ebbef2206d9,
title = "РЕПРЕЗЕНТАЦИЯ ПРИРОДЫ В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ",
abstract = "Природа как образ определяет научный, художественный, технический дискурс - различные философские программы постулировали преодоление природы, преобразование природы, примирение с природой; сегодня все это многообразие дискурсов объединили в себе графические и технический интерфейсы, конституирующие опыт цифровой реальности и все в большей мере отождествляющиеся с жизненным миром. То, что когда-то искали в биологическом теле, материи, идее, сегодня ищут в коде, а интерфейсы переводят этот код из категорий значения и понятия в категории средовой активности и телесно-эмоциональной коммуникации; информация все меньше соотносится с формой и все больше с энергий. Именно поэтому интерфейсы современных компьютерных систем работают уже не по принципу логических абстракций или визуальных метафор, но по принципу экологической ниши; взаимодействие с цифрой осуществляется как взаимодействие со стихиями. Отсюда гипотеза, высказываемая в статье: для того, чтобы проследить эволюцию интерфейсов, необходимо обратиться к тенденциям симуляции живого, производства опыта взаимодействия с живым средствами цифры - примеры такого производства обнаруживаются в компьютерных играх.",
keywords = "интерфейс, метафоры, дизайн, медиа",
author = "Очеретяный, {Константин Алексеевич}",
note = "Очеретяный К.А. РЕПРЕЗЕНТАЦИЯ ПРИРОДЫ В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ.Вопросы философии. 2026. № 2. С. 42-52.",
year = "2026",
month = jan,
day = "15",
doi = "10.21146/0042-8744-2026-2-42-52",
language = "русский",
volume = "2",
pages = "42--52",
journal = "ВОПРОСЫ ФИЛОСОФИИ",
issn = "0042-8744",
publisher = "Международная книга",
number = "2",

}

RIS

TY - JOUR

T1 - РЕПРЕЗЕНТАЦИЯ ПРИРОДЫ В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ

AU - Очеретяный, Константин Алексеевич

N1 - Очеретяный К.А. РЕПРЕЗЕНТАЦИЯ ПРИРОДЫ В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ.Вопросы философии. 2026. № 2. С. 42-52.

PY - 2026/1/15

Y1 - 2026/1/15

N2 - Природа как образ определяет научный, художественный, технический дискурс - различные философские программы постулировали преодоление природы, преобразование природы, примирение с природой; сегодня все это многообразие дискурсов объединили в себе графические и технический интерфейсы, конституирующие опыт цифровой реальности и все в большей мере отождествляющиеся с жизненным миром. То, что когда-то искали в биологическом теле, материи, идее, сегодня ищут в коде, а интерфейсы переводят этот код из категорий значения и понятия в категории средовой активности и телесно-эмоциональной коммуникации; информация все меньше соотносится с формой и все больше с энергий. Именно поэтому интерфейсы современных компьютерных систем работают уже не по принципу логических абстракций или визуальных метафор, но по принципу экологической ниши; взаимодействие с цифрой осуществляется как взаимодействие со стихиями. Отсюда гипотеза, высказываемая в статье: для того, чтобы проследить эволюцию интерфейсов, необходимо обратиться к тенденциям симуляции живого, производства опыта взаимодействия с живым средствами цифры - примеры такого производства обнаруживаются в компьютерных играх.

AB - Природа как образ определяет научный, художественный, технический дискурс - различные философские программы постулировали преодоление природы, преобразование природы, примирение с природой; сегодня все это многообразие дискурсов объединили в себе графические и технический интерфейсы, конституирующие опыт цифровой реальности и все в большей мере отождествляющиеся с жизненным миром. То, что когда-то искали в биологическом теле, материи, идее, сегодня ищут в коде, а интерфейсы переводят этот код из категорий значения и понятия в категории средовой активности и телесно-эмоциональной коммуникации; информация все меньше соотносится с формой и все больше с энергий. Именно поэтому интерфейсы современных компьютерных систем работают уже не по принципу логических абстракций или визуальных метафор, но по принципу экологической ниши; взаимодействие с цифрой осуществляется как взаимодействие со стихиями. Отсюда гипотеза, высказываемая в статье: для того, чтобы проследить эволюцию интерфейсов, необходимо обратиться к тенденциям симуляции живого, производства опыта взаимодействия с живым средствами цифры - примеры такого производства обнаруживаются в компьютерных играх.

KW - интерфейс

KW - метафоры

KW - дизайн

KW - медиа

U2 - 10.21146/0042-8744-2026-2-42-52

DO - 10.21146/0042-8744-2026-2-42-52

M3 - статья

VL - 2

SP - 42

EP - 52

JO - ВОПРОСЫ ФИЛОСОФИИ

JF - ВОПРОСЫ ФИЛОСОФИИ

SN - 0042-8744

IS - 2

M1 - 2

ER -

ID: 149559165