Результаты исследований: Научные публикации в периодических изданиях › статья › Рецензирование
РЕПРЕЗЕНТАЦИЯ ПРИРОДЫ В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ. / Очеретяный, Константин Алексеевич.
в: ВОПРОСЫ ФИЛОСОФИИ, Том 2, № 2, 2, 15.01.2026, стр. 42-52.Результаты исследований: Научные публикации в периодических изданиях › статья › Рецензирование
}
TY - JOUR
T1 - РЕПРЕЗЕНТАЦИЯ ПРИРОДЫ В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ
AU - Очеретяный, Константин Алексеевич
N1 - Очеретяный К.А. РЕПРЕЗЕНТАЦИЯ ПРИРОДЫ В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ.Вопросы философии. 2026. № 2. С. 42-52.
PY - 2026/1/15
Y1 - 2026/1/15
N2 - Природа как образ определяет научный, художественный, технический дискурс - различные философские программы постулировали преодоление природы, преобразование природы, примирение с природой; сегодня все это многообразие дискурсов объединили в себе графические и технический интерфейсы, конституирующие опыт цифровой реальности и все в большей мере отождествляющиеся с жизненным миром. То, что когда-то искали в биологическом теле, материи, идее, сегодня ищут в коде, а интерфейсы переводят этот код из категорий значения и понятия в категории средовой активности и телесно-эмоциональной коммуникации; информация все меньше соотносится с формой и все больше с энергий. Именно поэтому интерфейсы современных компьютерных систем работают уже не по принципу логических абстракций или визуальных метафор, но по принципу экологической ниши; взаимодействие с цифрой осуществляется как взаимодействие со стихиями. Отсюда гипотеза, высказываемая в статье: для того, чтобы проследить эволюцию интерфейсов, необходимо обратиться к тенденциям симуляции живого, производства опыта взаимодействия с живым средствами цифры - примеры такого производства обнаруживаются в компьютерных играх.
AB - Природа как образ определяет научный, художественный, технический дискурс - различные философские программы постулировали преодоление природы, преобразование природы, примирение с природой; сегодня все это многообразие дискурсов объединили в себе графические и технический интерфейсы, конституирующие опыт цифровой реальности и все в большей мере отождествляющиеся с жизненным миром. То, что когда-то искали в биологическом теле, материи, идее, сегодня ищут в коде, а интерфейсы переводят этот код из категорий значения и понятия в категории средовой активности и телесно-эмоциональной коммуникации; информация все меньше соотносится с формой и все больше с энергий. Именно поэтому интерфейсы современных компьютерных систем работают уже не по принципу логических абстракций или визуальных метафор, но по принципу экологической ниши; взаимодействие с цифрой осуществляется как взаимодействие со стихиями. Отсюда гипотеза, высказываемая в статье: для того, чтобы проследить эволюцию интерфейсов, необходимо обратиться к тенденциям симуляции живого, производства опыта взаимодействия с живым средствами цифры - примеры такого производства обнаруживаются в компьютерных играх.
KW - интерфейс
KW - метафоры
KW - дизайн
KW - медиа
U2 - 10.21146/0042-8744-2026-2-42-52
DO - 10.21146/0042-8744-2026-2-42-52
M3 - статья
VL - 2
SP - 42
EP - 52
JO - ВОПРОСЫ ФИЛОСОФИИ
JF - ВОПРОСЫ ФИЛОСОФИИ
SN - 0042-8744
IS - 2
M1 - 2
ER -
ID: 149559165