Результаты исследований: Научные публикации в периодических изданиях › статья › Рецензирование
ПЕРСПЕКТИВЫ ГЕЙМИФИКАЦИИ МЕНЕДЖМЕНТА МЕДИАОРГАНИЗАЦИЙ. / Плотников, Владимир ; Шамина, Ольга Алексеевна; Шарапова, Ольга.
в: ВЕСТНИК РГГУ. СЕРИЯ: ЭКОНОМИКА. УПРАВЛЕНИЕ. ПРАВО, № 2, 2025, стр. 8-22.Результаты исследований: Научные публикации в периодических изданиях › статья › Рецензирование
}
TY - JOUR
T1 - ПЕРСПЕКТИВЫ ГЕЙМИФИКАЦИИ МЕНЕДЖМЕНТА МЕДИАОРГАНИЗАЦИЙ
AU - Плотников, Владимир
AU - Шамина, Ольга Алексеевна
AU - Шарапова, Ольга
N1 - Плотников, В. А. Перспективы геймификации менеджмента медиаорганизаций / В. А. Плотников, О. А. Шамина, О. А. Шарапова // Вестник РГГУ. Серия: Экономика. Управление. Право. – 2025. – № 2. – С. 8-22. – DOI 10.28995/2073-6304-2025-2-8-22. – EDN RLLYUM.
PY - 2025
Y1 - 2025
N2 - В статье рассматривается проблематика использования перспективного инструментария управления в современных организациях, основанного на геймификации. Геймификация менеджмента связана с инкорпорированием в процессы управления игровых элементов, что формирует эмоциональную и социальную вовлеченность, чувство сопричастности у участников процессов управления. Геймификация и перспективы ее использования рассмотрены на примере медиаорганизаций. Цель исследования - проанализировать сущность геймификации и оценить возможности и перспективы ее использования в системах менеджмента организаций медиаиндустрии. В ходе исследования выявлены сходства и различия геймификации и использования в менеджменте моделей теории игр. Показано, что цифровая трансформация и цифровизация медиаиндустрии создают благоприятные условия для геймификации. Также положительно влияющим на внедрение инструментов геймификации в медиаорганизациях фактором является распространение в этой сфере гибридных бизнес-моделей, которые сочетают традиционную и онлайн-работу.
AB - В статье рассматривается проблематика использования перспективного инструментария управления в современных организациях, основанного на геймификации. Геймификация менеджмента связана с инкорпорированием в процессы управления игровых элементов, что формирует эмоциональную и социальную вовлеченность, чувство сопричастности у участников процессов управления. Геймификация и перспективы ее использования рассмотрены на примере медиаорганизаций. Цель исследования - проанализировать сущность геймификации и оценить возможности и перспективы ее использования в системах менеджмента организаций медиаиндустрии. В ходе исследования выявлены сходства и различия геймификации и использования в менеджменте моделей теории игр. Показано, что цифровая трансформация и цифровизация медиаиндустрии создают благоприятные условия для геймификации. Также положительно влияющим на внедрение инструментов геймификации в медиаорганизациях фактором является распространение в этой сфере гибридных бизнес-моделей, которые сочетают традиционную и онлайн-работу.
UR - https://www.elibrary.ru/item.asp?id=82457348
UR - https://www.mendeley.com/catalogue/a18b73a7-d233-3384-97e2-4a539a370746/
U2 - 10.28995/2073-6304-2025-2-8-22
DO - 10.28995/2073-6304-2025-2-8-22
M3 - статья
SP - 8
EP - 22
JO - ВЕСТНИК РГГУ. СЕРИЯ: ЭКОНОМИКА. УПРАВЛЕНИЕ. ПРАВО
JF - ВЕСТНИК РГГУ. СЕРИЯ: ЭКОНОМИКА. УПРАВЛЕНИЕ. ПРАВО
SN - 2073-6304
IS - 2
ER -
ID: 142973819