Standard

ТЕОРЕТИКО-ИГРОВОЙ АНАЛИЗ ДИНАМИКИ МНЕНИЙ НА ОСНОВЕ СРАВНЕНИЯ СО СРЕДНИМИ МНЕНИЯМИ В СОЦИАЛЬНОЙ СЕТИ С УПРЯМЫМИ АГЕНТАМИ. / Мазалов, Владимир Викторович; Лю, Яншань; Сунь, Пин; Чен, Ядзинь.

In: МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ТЕОРИЯ ИГР И ЕЕ ПРИЛОЖЕНИЯ, Vol. 18, No. 2, 07.2026.

Research output: Contribution to journalArticlepeer-review

Harvard

APA

Vancouver

Author

BibTeX

@article{ff640e3bc82d490d9b268c40cf616a45,
title = "ТЕОРЕТИКО-ИГРОВОЙ АНАЛИЗ ДИНАМИКИ МНЕНИЙ НА ОСНОВЕ СРАВНЕНИЯ СО СРЕДНИМИ МНЕНИЯМИ В СОЦИАЛЬНОЙ СЕТИ С УПРЯМЫМИ АГЕНТАМИ",
abstract = "В моделях динамики мнений формирование консенсуса представляет собой итерационный динамический процесс, в котором внешние игроки воздействуют на мнения агентов. В данной работе исследуется динамическая игровая модель эволюции мнений в социальной сети со взаимодействиями, основанными на усреднении мнений, в которой часть агентов проявляет упрямое поведение, характеризуемое неоднородными параметрами упрямства, при наличии внешнего воздействия со стороны игроков. Цель игроков состоит в том, чтобы направить мнения всех агентов к единому заданному целевому значению. Предложенная модель формулируется как линейно-квадратичная динамическая игра в дискретном времени. С использованием уравнения Беллмана получены равновесные по Нэшу стратегии и соответствующие им оптимальные траектории динамики мнений. Анализируется характер сходимости и устанавливаются условия, при которых достигается консенсус. Численные эксперименты демонстрируют, как взаимодействия на основе усреднения и расположение упрямых агентов в сети влияют на процесс формирования консенсуса при различных стратегиях управления. Кроме того, исследовано влияние неопределенности о степени упрямства агентов на функции выигрыша игроков. Полученные результаты проясняют взаимосвязь структуры сети, упрямства агентов и стратегического управления в задачах формирования консенсуса.",
author = "Мазалов, {Владимир Викторович} and Яншань Лю and Пин Сунь and Ядзинь Чен",
year = "2026",
month = jul,
language = "русский",
volume = "18",
journal = "МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ТЕОРИЯ ИГР И ЕЕ ПРИЛОЖЕНИЯ",
issn = "2074-9872",
publisher = "Институт прикладных математических исследований Карельского научного центра Российской академии наук",
number = "2",

}

RIS

TY - JOUR

T1 - ТЕОРЕТИКО-ИГРОВОЙ АНАЛИЗ ДИНАМИКИ МНЕНИЙ НА ОСНОВЕ СРАВНЕНИЯ СО СРЕДНИМИ МНЕНИЯМИ В СОЦИАЛЬНОЙ СЕТИ С УПРЯМЫМИ АГЕНТАМИ

AU - Мазалов, Владимир Викторович

AU - Лю, Яншань

AU - Сунь, Пин

AU - Чен, Ядзинь

PY - 2026/7

Y1 - 2026/7

N2 - В моделях динамики мнений формирование консенсуса представляет собой итерационный динамический процесс, в котором внешние игроки воздействуют на мнения агентов. В данной работе исследуется динамическая игровая модель эволюции мнений в социальной сети со взаимодействиями, основанными на усреднении мнений, в которой часть агентов проявляет упрямое поведение, характеризуемое неоднородными параметрами упрямства, при наличии внешнего воздействия со стороны игроков. Цель игроков состоит в том, чтобы направить мнения всех агентов к единому заданному целевому значению. Предложенная модель формулируется как линейно-квадратичная динамическая игра в дискретном времени. С использованием уравнения Беллмана получены равновесные по Нэшу стратегии и соответствующие им оптимальные траектории динамики мнений. Анализируется характер сходимости и устанавливаются условия, при которых достигается консенсус. Численные эксперименты демонстрируют, как взаимодействия на основе усреднения и расположение упрямых агентов в сети влияют на процесс формирования консенсуса при различных стратегиях управления. Кроме того, исследовано влияние неопределенности о степени упрямства агентов на функции выигрыша игроков. Полученные результаты проясняют взаимосвязь структуры сети, упрямства агентов и стратегического управления в задачах формирования консенсуса.

AB - В моделях динамики мнений формирование консенсуса представляет собой итерационный динамический процесс, в котором внешние игроки воздействуют на мнения агентов. В данной работе исследуется динамическая игровая модель эволюции мнений в социальной сети со взаимодействиями, основанными на усреднении мнений, в которой часть агентов проявляет упрямое поведение, характеризуемое неоднородными параметрами упрямства, при наличии внешнего воздействия со стороны игроков. Цель игроков состоит в том, чтобы направить мнения всех агентов к единому заданному целевому значению. Предложенная модель формулируется как линейно-квадратичная динамическая игра в дискретном времени. С использованием уравнения Беллмана получены равновесные по Нэшу стратегии и соответствующие им оптимальные траектории динамики мнений. Анализируется характер сходимости и устанавливаются условия, при которых достигается консенсус. Численные эксперименты демонстрируют, как взаимодействия на основе усреднения и расположение упрямых агентов в сети влияют на процесс формирования консенсуса при различных стратегиях управления. Кроме того, исследовано влияние неопределенности о степени упрямства агентов на функции выигрыша игроков. Полученные результаты проясняют взаимосвязь структуры сети, упрямства агентов и стратегического управления в задачах формирования консенсуса.

M3 - статья

VL - 18

JO - МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ТЕОРИЯ ИГР И ЕЕ ПРИЛОЖЕНИЯ

JF - МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ТЕОРИЯ ИГР И ЕЕ ПРИЛОЖЕНИЯ

SN - 2074-9872

IS - 2

ER -

ID: 158642506