В последнее время активно развиваются нетрадицион- ные пользовательские интерфейсы, в частности, распозна- вание жестов мышью и интерпретация их как команд поль- зователя. В статье делается обзор алгоритмов распознава- ния жестов, не использующих предварительное обучение. Делаются выводы о применимости данного класса алгорит- мов для повышения эффективности и удобства работы про- ектировщика, пользующегося визуальным редактором, по- строенным в мета-CASE-системе. То есть предлагается под- держать на уровне мета-CASE-системы возможность созда- вать визуальные модели путем рисования специальным пе- ром на экране, пальцем на электронной доске или мышью на обычном экране. В статье представлена пилотная реали- зация предложенного подхода в мета-CASE-системе QReal.