Research output: Contribution to journal › Article › peer-review
Перверсивные интерфейсы: зияние, дрейф и пульсации как онтологические стили в компьютерных играх. / Очеретяный, Константин Алексеевич.
In: GALACTICA MEDIA: JOURNAL OF MEDIA STUDIES, Vol. 7, No. 2, 19.05.2025, p. 85-102.Research output: Contribution to journal › Article › peer-review
}
TY - JOUR
T1 - Перверсивные интерфейсы: зияние, дрейф и пульсации как онтологические стили в компьютерных играх
AU - Очеретяный, Константин Алексеевич
PY - 2025/5/19
Y1 - 2025/5/19
N2 - Интерфейсы включают, чтобы отключиться - от ситуации вокруг, от настойчивого опыта внешнего мира, от ближних. Именно эту способность интерфейсов легитимировать «отсутствие» обычно забывают при их аналитике, так как акцент делается на концентрации, управлении, контроле. В действительности же интерфейсы не столько прагматичны и утилитарны, сколько экспериментальны и перверсивны. В данной статье вводится понятие онтологических стилей, а также на примере компьютерных игр показывается, как интерфейсы работают с такими онтологическими стилями, как зияние, дрейф, пульсации. Интерфейсы, определяющие условия присутствия в цифровой реальности, обычно мыслятся исходя из телесной схемы и возможных поведенческих сценариев; в данной статье предпринимается попытка мыслить интерфейсы исходя из моментов «не-Я», (не)возможных миров и альтернативных способов существования в них.
AB - Интерфейсы включают, чтобы отключиться - от ситуации вокруг, от настойчивого опыта внешнего мира, от ближних. Именно эту способность интерфейсов легитимировать «отсутствие» обычно забывают при их аналитике, так как акцент делается на концентрации, управлении, контроле. В действительности же интерфейсы не столько прагматичны и утилитарны, сколько экспериментальны и перверсивны. В данной статье вводится понятие онтологических стилей, а также на примере компьютерных игр показывается, как интерфейсы работают с такими онтологическими стилями, как зияние, дрейф, пульсации. Интерфейсы, определяющие условия присутствия в цифровой реальности, обычно мыслятся исходя из телесной схемы и возможных поведенческих сценариев; в данной статье предпринимается попытка мыслить интерфейсы исходя из моментов «не-Я», (не)возможных миров и альтернативных способов существования в них.
KW - интерфейс
KW - эпистемология
KW - онтология
KW - телесность
KW - аффект
KW - Affect
KW - Computer Games
KW - Epistemology
KW - Interface
KW - Ontological Styles
KW - Ontology
KW - Perversion
KW - Physicality
UR - https://www.mendeley.com/catalogue/b92482e6-1582-3991-a85b-72fa4d1e3099/
U2 - 10.46539/gmd.v7i2.645
DO - 10.46539/gmd.v7i2.645
M3 - статья
VL - 7
SP - 85
EP - 102
JO - GALACTICA MEDIA: JOURNAL OF MEDIA STUDIES
JF - GALACTICA MEDIA: JOURNAL OF MEDIA STUDIES
SN - 2658-7734
IS - 2
ER -
ID: 136174368