Standard

Harvard

APA

Vancouver

Author

BibTeX

@article{04c1a923d15f482f8631342379ee280d,
title = "Перверсивные интерфейсы: зияние, дрейф и пульсации как онтологические стили в компьютерных играх",
abstract = "Интерфейсы включают, чтобы отключиться - от ситуации вокруг, от настойчивого опыта внешнего мира, от ближних. Именно эту способность интерфейсов легитимировать «отсутствие» обычно забывают при их аналитике, так как акцент делается на концентрации, управлении, контроле. В действительности же интерфейсы не столько прагматичны и утилитарны, сколько экспериментальны и перверсивны. В данной статье вводится понятие онтологических стилей, а также на примере компьютерных игр показывается, как интерфейсы работают с такими онтологическими стилями, как зияние, дрейф, пульсации. Интерфейсы, определяющие условия присутствия в цифровой реальности, обычно мыслятся исходя из телесной схемы и возможных поведенческих сценариев; в данной статье предпринимается попытка мыслить интерфейсы исходя из моментов «не-Я», (не)возможных миров и альтернативных способов существования в них.",
keywords = "интерфейс, эпистемология, онтология, телесность, аффект, Affect, Computer Games, Epistemology, Interface, Ontological Styles, Ontology, Perversion, Physicality",
author = "Очеретяный, {Константин Алексеевич}",
year = "2025",
month = may,
day = "19",
doi = "10.46539/gmd.v7i2.645",
language = "русский",
volume = "7",
pages = "85--102",
journal = " GALACTICA MEDIA: JOURNAL OF MEDIA STUDIES",
issn = "2658-7734",
publisher = "Frontier Group",
number = "2",

}

RIS

TY - JOUR

T1 - Перверсивные интерфейсы: зияние, дрейф и пульсации как онтологические стили в компьютерных играх

AU - Очеретяный, Константин Алексеевич

PY - 2025/5/19

Y1 - 2025/5/19

N2 - Интерфейсы включают, чтобы отключиться - от ситуации вокруг, от настойчивого опыта внешнего мира, от ближних. Именно эту способность интерфейсов легитимировать «отсутствие» обычно забывают при их аналитике, так как акцент делается на концентрации, управлении, контроле. В действительности же интерфейсы не столько прагматичны и утилитарны, сколько экспериментальны и перверсивны. В данной статье вводится понятие онтологических стилей, а также на примере компьютерных игр показывается, как интерфейсы работают с такими онтологическими стилями, как зияние, дрейф, пульсации. Интерфейсы, определяющие условия присутствия в цифровой реальности, обычно мыслятся исходя из телесной схемы и возможных поведенческих сценариев; в данной статье предпринимается попытка мыслить интерфейсы исходя из моментов «не-Я», (не)возможных миров и альтернативных способов существования в них.

AB - Интерфейсы включают, чтобы отключиться - от ситуации вокруг, от настойчивого опыта внешнего мира, от ближних. Именно эту способность интерфейсов легитимировать «отсутствие» обычно забывают при их аналитике, так как акцент делается на концентрации, управлении, контроле. В действительности же интерфейсы не столько прагматичны и утилитарны, сколько экспериментальны и перверсивны. В данной статье вводится понятие онтологических стилей, а также на примере компьютерных игр показывается, как интерфейсы работают с такими онтологическими стилями, как зияние, дрейф, пульсации. Интерфейсы, определяющие условия присутствия в цифровой реальности, обычно мыслятся исходя из телесной схемы и возможных поведенческих сценариев; в данной статье предпринимается попытка мыслить интерфейсы исходя из моментов «не-Я», (не)возможных миров и альтернативных способов существования в них.

KW - интерфейс

KW - эпистемология

KW - онтология

KW - телесность

KW - аффект

KW - Affect

KW - Computer Games

KW - Epistemology

KW - Interface

KW - Ontological Styles

KW - Ontology

KW - Perversion

KW - Physicality

UR - https://www.mendeley.com/catalogue/b92482e6-1582-3991-a85b-72fa4d1e3099/

U2 - 10.46539/gmd.v7i2.645

DO - 10.46539/gmd.v7i2.645

M3 - статья

VL - 7

SP - 85

EP - 102

JO - GALACTICA MEDIA: JOURNAL OF MEDIA STUDIES

JF - GALACTICA MEDIA: JOURNAL OF MEDIA STUDIES

SN - 2658-7734

IS - 2

ER -

ID: 136174368