В последние годы получил широкое распространение жанр нелинейных компьютерных игр, также известный как sandbox games или игры-песочницы. Игрокам предлагаются большие, открытые миры, внутри которых они имеют высокую степень свободы выбора того, как они будут исследовать их, как будут достигать внутриигровых целей. В данной работе будет рассмотрено применение мультиагентных систем для построения города по принципу игры-песочницы.