Standard

ОБРАЗ ДРУГОГО В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ. / Буглак, Сергей Сергеевич; Латыпова, Алина Раилевна; Ленкевич, Александр Сергеевич; Очеретяный, Константин Алексеевич; Скоморох, Маргарита Марковна.

In: Вестник Санкт-Петербургского университета Философия и конфликтология, Vol. 33, No. 2, 2017, p. 242-253.

Research output: Contribution to journalArticlepeer-review

Harvard

Буглак, СС, Латыпова, АР, Ленкевич, АС, Очеретяный, КА & Скоморох, ММ 2017, 'ОБРАЗ ДРУГОГО В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ', Вестник Санкт-Петербургского университета Философия и конфликтология, vol. 33, no. 2, pp. 242-253. https://doi.org/10.21638/11701/spbu17.2017.212

APA

Буглак, С. С., Латыпова, А. Р., Ленкевич, А. С., Очеретяный, К. А., & Скоморох, М. М. (2017). ОБРАЗ ДРУГОГО В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ. Вестник Санкт-Петербургского университета Философия и конфликтология, 33(2), 242-253. https://doi.org/10.21638/11701/spbu17.2017.212

Vancouver

Буглак СС, Латыпова АР, Ленкевич АС, Очеретяный КА, Скоморох ММ. ОБРАЗ ДРУГОГО В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ. Вестник Санкт-Петербургского университета Философия и конфликтология. 2017;33(2):242-253. https://doi.org/10.21638/11701/spbu17.2017.212

Author

Буглак, Сергей Сергеевич ; Латыпова, Алина Раилевна ; Ленкевич, Александр Сергеевич ; Очеретяный, Константин Алексеевич ; Скоморох, Маргарита Марковна. / ОБРАЗ ДРУГОГО В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ. In: Вестник Санкт-Петербургского университета Философия и конфликтология. 2017 ; Vol. 33, No. 2. pp. 242-253.

BibTeX

@article{0f73c9202bd943868eed82596f1f5efa,
title = "ОБРАЗ ДРУГОГО В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ",
abstract = "В статье представлена одна из тем, разрабатываемых сотрудниками Лаборатории исследований компьютерных игр (ЛИКИ), - образ Другого (Чужого, Иного, Врага и т.п.) в компьютерных играх. Представляя собой новую форму эстетического, культурного, социального, коммуникативного опыта, компьютерные игры становятся причиной изменения привычных нам повседневных практик. Многие процессы, протекающие в общественной жизни (производство, труд, обучение, отдых, коммуникация), приобретают медийно-игровые формы. За счет процедуры переноса игровых механик в неигровые контексты (этот процесс носит название «геймификация») опыт компьютерных игр транслируется в те области, в которых, как многие полагают, нет ничего игрового - в сферу войны, боли, насилия, телесных переживаний. В конечном счете именно через игру начинают формироваться многие современные социальные отношения. Так, пространство MMORPG зачастую становится лабораторией, в которой оттачиваются социальные навыки, происходит первое столкновение с другим и задаются контуры возможной интерсубъективности. В игре человек даже более беззащитен, чем на сцене, в реалити-шоу или на поле боя, ведь он не столько прячется за маской, сколько раскрывается навстречу другому, чтобы игра состоялась. Чтобы игра началась, мы позволяем Другому - пусть даже объективированному в форме правил - захватить наше существо. В статье представлены примеры того, как в играх конструируется образ Другого, как само игровое пространство, медиальное поле игры, порождает определенные этические нормы и способы отношения к Другому, как складывается кодекс игрового поведения и т.д. То, как мы видим друг друга, определяется в инстанциях медиа - и игры в этом контексте становятся все более влиятельными, что не может быть проигнорировано современными гуманитарными дисциплинами, тем более изучающими медиареальность.",
keywords = "КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ, МЕДИА, ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ, ГЕЙМИФИКАЦИЯ",
author = "Буглак, {Сергей Сергеевич} and Латыпова, {Алина Раилевна} and Ленкевич, {Александр Сергеевич} and Очеретяный, {Константин Алексеевич} and Скоморох, {Маргарита Марковна}",
year = "2017",
doi = "10.21638/11701/spbu17.2017.212",
language = "русский",
volume = "33",
pages = "242--253",
journal = " Вестник Санкт-Петербургского университета. Философия и конфликтология ",
issn = "2542-2278",
publisher = "Издательство Санкт-Петербургского университета",
number = "2",

}

RIS

TY - JOUR

T1 - ОБРАЗ ДРУГОГО В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ

AU - Буглак, Сергей Сергеевич

AU - Латыпова, Алина Раилевна

AU - Ленкевич, Александр Сергеевич

AU - Очеретяный, Константин Алексеевич

AU - Скоморох, Маргарита Марковна

PY - 2017

Y1 - 2017

N2 - В статье представлена одна из тем, разрабатываемых сотрудниками Лаборатории исследований компьютерных игр (ЛИКИ), - образ Другого (Чужого, Иного, Врага и т.п.) в компьютерных играх. Представляя собой новую форму эстетического, культурного, социального, коммуникативного опыта, компьютерные игры становятся причиной изменения привычных нам повседневных практик. Многие процессы, протекающие в общественной жизни (производство, труд, обучение, отдых, коммуникация), приобретают медийно-игровые формы. За счет процедуры переноса игровых механик в неигровые контексты (этот процесс носит название «геймификация») опыт компьютерных игр транслируется в те области, в которых, как многие полагают, нет ничего игрового - в сферу войны, боли, насилия, телесных переживаний. В конечном счете именно через игру начинают формироваться многие современные социальные отношения. Так, пространство MMORPG зачастую становится лабораторией, в которой оттачиваются социальные навыки, происходит первое столкновение с другим и задаются контуры возможной интерсубъективности. В игре человек даже более беззащитен, чем на сцене, в реалити-шоу или на поле боя, ведь он не столько прячется за маской, сколько раскрывается навстречу другому, чтобы игра состоялась. Чтобы игра началась, мы позволяем Другому - пусть даже объективированному в форме правил - захватить наше существо. В статье представлены примеры того, как в играх конструируется образ Другого, как само игровое пространство, медиальное поле игры, порождает определенные этические нормы и способы отношения к Другому, как складывается кодекс игрового поведения и т.д. То, как мы видим друг друга, определяется в инстанциях медиа - и игры в этом контексте становятся все более влиятельными, что не может быть проигнорировано современными гуманитарными дисциплинами, тем более изучающими медиареальность.

AB - В статье представлена одна из тем, разрабатываемых сотрудниками Лаборатории исследований компьютерных игр (ЛИКИ), - образ Другого (Чужого, Иного, Врага и т.п.) в компьютерных играх. Представляя собой новую форму эстетического, культурного, социального, коммуникативного опыта, компьютерные игры становятся причиной изменения привычных нам повседневных практик. Многие процессы, протекающие в общественной жизни (производство, труд, обучение, отдых, коммуникация), приобретают медийно-игровые формы. За счет процедуры переноса игровых механик в неигровые контексты (этот процесс носит название «геймификация») опыт компьютерных игр транслируется в те области, в которых, как многие полагают, нет ничего игрового - в сферу войны, боли, насилия, телесных переживаний. В конечном счете именно через игру начинают формироваться многие современные социальные отношения. Так, пространство MMORPG зачастую становится лабораторией, в которой оттачиваются социальные навыки, происходит первое столкновение с другим и задаются контуры возможной интерсубъективности. В игре человек даже более беззащитен, чем на сцене, в реалити-шоу или на поле боя, ведь он не столько прячется за маской, сколько раскрывается навстречу другому, чтобы игра состоялась. Чтобы игра началась, мы позволяем Другому - пусть даже объективированному в форме правил - захватить наше существо. В статье представлены примеры того, как в играх конструируется образ Другого, как само игровое пространство, медиальное поле игры, порождает определенные этические нормы и способы отношения к Другому, как складывается кодекс игрового поведения и т.д. То, как мы видим друг друга, определяется в инстанциях медиа - и игры в этом контексте становятся все более влиятельными, что не может быть проигнорировано современными гуманитарными дисциплинами, тем более изучающими медиареальность.

KW - КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ

KW - МЕДИА

KW - ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ

KW - ГЕЙМИФИКАЦИЯ

UR - http://www.scopus.com/inward/record.url?scp=85052866225&partnerID=8YFLogxK

UR - https://www.elibrary.ru/item.asp?id=29846079

U2 - 10.21638/11701/spbu17.2017.212

DO - 10.21638/11701/spbu17.2017.212

M3 - статья

AN - SCOPUS:85052866225

VL - 33

SP - 242

EP - 253

JO - Вестник Санкт-Петербургского университета. Философия и конфликтология

JF - Вестник Санкт-Петербургского университета. Философия и конфликтология

SN - 2542-2278

IS - 2

ER -

ID: 9371153