Gamification as a Trend in the Development of Civic and Political Participation

Переведенное название: Геймификация как направление развития политического и гражданского участия

Результат исследований: Публикации в книгах, отчётах, сборниках, трудах конференцийстатья в сборнике материалов конференции


The paper analyzes the methods of gamification in the practices of civic and political participation and it identifies research questions about the problems and prospects of this trend of social inclusion. Gamification creates a new experience of political actors, be it a leader, a political consultant or a representative of the masses; a review of the research allows us to clarify the actual “growth points” of social analytics of gamification. Particular attention is paid to cases related to game mechanics of urban participation, immersive journalism and the use of digital resources by political technologists in election campaigns. The analysis of the scientific discussion about urban participatory democracy revealed that the success of these practices is influenced not only by political will of the coordination potential of the local social structure but also by autonomy and financial capabilities of a political organization interested in civil participation and the design of the participation process. The possible examples of immersive journalism and its gamified product, newsgames, in Russian realities are such information resources as “Lentach” and “Meduza”. New digital products are actively used by politicians and political technologists at the federal and regional levels. In conclusion, the authors discussed the phenomena of interpassivity.
Переведенное названиеГеймификация как направление развития политического и гражданского участия
Язык оригиналаанглийский
Название основной публикацииElectronic Governance and Open Society: Challenges in Eurasia
Подзаголовок основной публикацииConference proceedings EGOSE 2019
РедакторыAndrei Chugunov, Igor Khodachek, Yuri Misnikov, Dmitrii Trutnev
Место публикацииCham
ИздательSpringer Nature
ISBN (электронное издание)9783030392963
ISBN (печатное издание)9783030392956
СостояниеОпубликовано - 2020
СобытиеEGOSE 2019 - Electronic Governance and Open Society: Challenges in Eurasia - ITMO University, Санкт-Петербург, Российская Федерация
Продолжительность: 13 ноя 201914 ноя 2019

Серия публикаций

НазваниеCommunications in Computer and Information Science
ISSN (печатное издание)1865-0929


конференцияEGOSE 2019 - Electronic Governance and Open Society: Challenges in Eurasia
СтранаРоссийская Федерация
Адрес в сети Интернет

Fingerprint Подробные сведения о темах исследования «Геймификация как направление развития политического и гражданского участия». Вместе они формируют уникальный семантический отпечаток (fingerprint).